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Tag: Inteligência Artificial

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Capítulo 31 – As Redes Neurais Artificiais Podem Computar Qualquer Função?

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Um dos fatos mais impressionantes sobre redes neurais é que elas podem computar qualquer função. Isto é, suponha que alguém lhe dê alguma função complicada, f(x):     Não importa qual seja a função, é garantido que existe uma rede neural de modo que, para cada entrada possível, x, o valor f(x) (ou alguma aproximação) …

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Capítulo 27 – A Taxa de Aprendizado de Uma Rede Neural

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Vamos continuar a discussão do capítulo anterior sobre a escolha dos hiperparâmetros de um modelo de rede neural, estudando um dos mais importantes, a taxa de aprendizado. Suponha que executemos três redes neurais artificiais sendo treinadas com o dataset MNIST com três taxas de aprendizado diferentes, η = 0.025, η = 0.25 e η = …

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Capítulo 24 – Expandir Artificialmente os Dados de Treinamento

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Vimos anteriormente que a precisão da classificação com o dataset MNIST caiu para porcentagens em torno de 80%, quando usamos apenas 1.000 imagens de treinamento. Não é de surpreender que isso aconteça, uma vez que menos dados de treinamento significam que nossa rede será exposta a menos variações na forma como os seres humanos escrevem …

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Capítulo 22 – Regularização L1

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Existem muitas técnicas de regularização além da Regularização L2 que vimos no capítulo anterior. De fato, tantas técnicas foram desenvolvidas que é difícil resumir todas elas. Neste e nos próximos dois capítulos, vamos descrever brevemente três outras abordagens para reduzir o overfitting: Regularização L1, Dropout e aumento artificial do tamanho do conjunto de treinamento. Não …

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Capítulo 74 – Inteligência Artificial Para Jogar Blackjack – Parte 4

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Vamos trabalhar na Parte 4 do Projeto e implementar a lógica de treinamento do nosso agente inteligente. Clique na imagem abaixo para acessar o Jupyter Notebook com o código completo. O Jupyter Notebook está em modo de somente leitura, pois está na conta da DSA. Para executar na sua conta, clique no menu File e …

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Capítulo 73 – Inteligência Artificial Para Jogar Blackjack – Parte 3

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Vamos trabalhar na Parte 3 do Projeto e implementar a memória do nosso agente inteligente. Clique na imagem abaixo para acessar o Jupyter Notebook com o código completo. O Jupyter Notebook está em modo de somente leitura, pois está na conta da DSA. Para executar na sua conta, clique no menu File e salve uma …

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Capítulo 72 – Inteligência Artificial Para Jogar Blackjack – Parte 2

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Vamos trabalhar na Parte 2 do nosso Projeto e construir o modelo Modelo Deep Q Network. Mas não faremos “apenas” isso. Vamos criar um Plot para visualizar as jogadas do Agente Baseado em IA ao jogar Blackjack. Clique na imagem abaixo para acessar o Jupyter Notebook com o código completo. O Jupyter Notebook está em …

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Capítulo 71 – Inteligência Artificial Para Jogar Blackjack – Parte 1

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Aprender é um dos prazeres da vida. Aprender se divertindo é melhor ainda, não acha? A partir deste capítulo e durante os próximos vamos trabalhar em um projeto completo para estudar o Aprendizado Por Reforço na prática, especificamente a Deep Q-Network. Criaremos um Agente baseado em Inteligência Artificial para jogar Blackjack. Eu sei que é …

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Capítulo 51 – Arquitetura de Redes Neurais Long Short Term Memory (LSTM)

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Estudamos as redes neurais recorrentes e suas limitações nos capítulos anteriores. Para superar alguns dos problemas das RNNs, podemos usar algumas de suas variações. Uma delas é chamada LSTM ou Long Short Term Memory, um tipo de rede neural recorrente, que é usada em diversos cenários de Processamento de Linguagem Natural. Neste capítulo estudaremos a …

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  • Capítulo 35 – A Matemática do Problema de Dissipação do Gradiente em Deep Learning
  • Capítulo 34 – O Problema da Dissipação do Gradiente
  • Capítulo 33 – Por que as Redes Neurais Profundas São Difíceis de Treinar?
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  • Capítulo 31 – As Redes Neurais Artificiais Podem Computar Qualquer Função?
  • Capítulo 30 – Variações do Stochastic Gradient Descent – Hessian Optimization e Momentum
  • Capítulo 29 – Definindo o Tamanho do Mini-Batch
  • Capítulo 28 – Usando Early Stopping Para Definir o Número de Épocas de Treinamento
  • Capítulo 27 – A Taxa de Aprendizado de Uma Rede Neural
  • Capítulo 26 – Como Escolher os Hiperparâmetros de Uma Rede Neural

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