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Capítulo 68 – Algoritmo de Agente Baseado em IA com Reinforcement Learning – Q-Learning

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O Q-learning é um algoritmo de Aprendizado Por Reforço que busca encontrar a melhor ação a ser tomada, dado o estado atual. É considerado off-policy porque a função q-learning aprende com ações que estão fora da política atual, como executar ações aleatórias. Mais especificamente, o q-learning busca aprender uma política que maximize a recompensa total.

O ‘q’ no q-learning significa qualidade. A qualidade, neste caso, representa a utilidade de uma determinada ação para obter alguma recompensa futura.

Esse é um dos algoritmos mais usados em Aprendizado Por Reforço, o qual vamos estudar agora. É amplamente empregado em robótica, automação de games e robôs investidores na bolsa de valores.

Algoritmo Q-Learning

Q-learning é um algoritmo de aprendizado baseado em valor. Os algoritmos baseados em valor atualizam a função de valor com base em uma equação (particularmente a equação de Bellman). Enquanto o outro tipo, baseado em políticas, estima a função de valor com uma política gananciosa obtida a partir do último aprimoramento da política.

Funções de valor são funções de par de ação de estado que estimam quão boa será uma ação específica em um determinado estado ou qual o retorno esperado para essa ação.

O Q-Learning é um algoritmo off-policy (pode atualizar as funções de valor estimado usando ações hipotéticas, aquelas que ainda não foram tentadas) para o aprendizado da diferença temporal (método para estimar as funções de valor). Pode-se provar que, com treinamento suficiente, o Q-learning converge com a probabilidade 1 para uma aproximação da função de valor da ação para uma política de destino arbitrária. O Q-Learning aprende a política ideal, mesmo quando as ações são selecionadas de acordo com uma política mais exploratória ou até aleatória. O Q-learning pode ser implementado da seguinte maneira:

q-learning

Onde:

  • s: é o estado anterior.
  • a: é a ação anterior.
  • Q (): é o algoritmo Q-learning.
  • s ‘: é o estado atual.
  • alfa: é a taxa de aprendizado, definida geralmente entre 0 e 1. A configuração para 0 significa que os valores Q nunca são atualizados; portanto, nada é aprendido. Definir alfa como um valor alto, como 0,9, significa que o aprendizado pode ocorrer rapidamente.
  • gama: é o fator de desconto, também definido entre 0 e 1. Isso modela o fato de que recompensas futuras valem menos que recompensas imediatas.
  • max: é a recompensa máxima que é alcançável no estado após o atual (a recompensa por executar a ação ideal posteriormente).

O algoritmo pode ser interpretado como:

  • Inicialize a tabela de valores Q, Q (s, a).
  • Observe o estado atual, s.
  • Escolha uma ação, a, para esse estado com base na política de seleção.
  • Tome a ação e observe a recompensa, r, bem como o novo estado, s ‘.
  • Atualize o valor Q para o estado usando a recompensa observada e a recompensa máxima possível para o próximo estado.
  • Defina o estado para o novo estado e repita o processo até que um estado terminal seja alcançado.

Aqui o algoritmo:

algoritmo

A próxima etapa para o agente é interagir com o ambiente e fazer atualizações nos pares de estado e ação em nossa tabela q: Q [estado, ação].

Explore ou Exploit

Um agente interage com o ambiente com 1 de 2 maneiras possíveis.

A primeira é usar a tabela q como referência e visualizar todas as ações possíveis para um determinado estado. O agente seleciona a ação com base no valor máximo dessas ações. Isso é conhecido como Exploit, pois usamos as informações que temos disponíveis para tomar uma decisão.

A segunda maneira é agir aleatoriamente. Isso é chamado de Explore. Em vez de selecionar ações com base na recompensa máxima futura, selecionamos uma ação aleatoriamente. A ação aleatória é importante porque permite ao agente explorar e descobrir novos estados que, de outra forma, não podem ser selecionados durante o processo de Exploit. Você pode equilibrar a Exploit / Explore usando o parâmetro épsilon (ε) e definindo o valor de quantas vezes deseja fazer Exploit versus Explore. 

Quer criar um agente inteligente baseado em Aprendizado Por Reforço usando o algoritmo Q-Learning em Python?

Então não perca o próximo capítulo.

Referências:

Formação Linguagem Python Para Data Science 4.0

Customizando Redes Neurais com Funções de Ativação Alternativas

A Beginner’s Guide to Deep Reinforcement Learning

Reinforcement Learning: What is, Algorithms, Applications, Example

What is reinforcement learning? The complete guide

Reinforcement Learning algorithms — an intuitive overview

Reinforcement learning

Reinforcement Learning, Second Edition

Applications of Reinforcement Learning in Real World

Practical Recommendations for Gradient-Based Training of Deep Architectures

Gradient-Based Learning Applied to Document Recognition

Neural Networks & The Backpropagation Algorithm, Explained

Recurrent neural network based language model

The Elements of Statistical Learning: Data Mining, Inference, and Prediction, Second Edition

Gradient Descent For Machine Learning

Pattern Recognition and Machine Learning

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